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 Les techniques d'une chasseuse yokaï !
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Messages : 25
Date d'inscription : 06/09/2017


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Sujet: Les techniques d'une chasseuse yokaï ! | Dim 10 Sep - 22:36
Sango
Demon Slayer.


NOM : //
PRÉNOM : Sango
AGE : 16 ans
NIVEAU : 19
AME : Pure
SEXE : Femme
GROUPE : Groupe.
CATEGORIE(S) D'ARME : Arme physique (petit sabre) & Magique (Hirakotsu)
ATTRIBUT : Courage
FICHE : Vous avez demandé une chasseuse de yokai ?



Armes




Hiraikotsu

Type d'arme magique : Arme magique
Confère : +8 en attaque
Description : Hiraikotsu est un boomerang géant fabriqué avec différent ossements de démons. Il transperce les démons en un seul passage et peut également dissipé le miasme, la fumée,... et servir de bouclier.
Note : Hiraikotsu pèse très lourd, Sango est l'une des seules personnes à réussir à le manipuler normalement.




Wakizashi

Type d'arme : Arme blanche
Confère : +3 en attaque / + 2 défense
Description : Wakizashi est un sabre japonais un peu plus petit que le katana (mais plus grand que le tanto), il sert pour le corps à corps, mêlé aux coups de pieds et poings de Sango, ça fait une combinaison très... Tranchante!




Chaîne d'acier

Type d'arme : Arme blanche
Confère : +1 en défense
+ 1 en attaque sans accessoire
+ 3 en attaque avec accessoire
Description : chaîne sur laquelle elle peut accrocher divers accessoires tel qu'un boulet ou un crochet.




Masque filtrant

Type d'arme : Arme blanche
Confère : +5 en défense
Description : Un masque filtrant permettant à Sango de respirer dans le miasme/fumée,...
Note : Tous les chausseurs de démons possèdent ce masque




Kirara

Type d'arme magique : Monture
Confère : +5 en attaque
+ 3 en défense
Description : Kirara est un nekomata, elle prend l'apparence d'un petit renard pour devenir un tigre à dent de sabre géant qui sert de monture à Sango
Note :  Kirara est très attachée à Sango et à Kohaku. Elle accepte les amis proches de Sango sur son dos sans grogner, les autres, elle est un peu plus méfiante.



Techniques




Hiraikotsu !

Type Magique
Puissance : 60%
Effet(s) : - Perte de PV
- Peut protéger d'une attaque de 40% de puissance ou moins.
Pouvoir/Arme utilisée : Hiraikotsu
Description : Sango le lance comme un boomerang, il transperce l'ennemis puis revient. Et en bouclier, elle le dresse devant elle, tout simplement.





Yōki and Miasma Dispersion

Type : Magique
Puissance : 40%
Effet(s) : Sépare le miasme, la fumée,... avant d'atteindre sa cible, ça le même effet qu'Hiraikotsu, mais avec un peu moins de puissance vu qu'il est entravé par la fumée, le miasme etc...
Pouvoir/Arme utilisée : Hiraikotsu
Description : Sango lance son arme qui grâce à des rafales de vent disperse le miasme, la fumée...




Demon Slaying Salve

Type : Magique
Puissance : 65%
Effet(s) : - Perte de PV
- Produit corrosif, ronge la peau donc cause des dégats petit à petit
Pouvoir/Arme utilisée : Toutes/appliqué directement sur la cible
Description : C'est un baume qu'elle met sur ses armes pour détruire les démons. Etant corrosif, elle peut en mettre aussi sur la cible directement.
Note : A manipuler avec précaution, même si sur la peau humaine, ça ne fait pas grand chose.




Lame cachée

Type :   Physique
Puissance : 10%
Effet(s) : - Perte de PV
Pouvoir/Arme utilisée : Lame cachée dans l'avant bras de Sango
Description : Sango sort une petite dague cachée dans son armure à l'avant bras, elle l'envoie sur sa cible.
Note : //




Nioidama

Type : Physique
Puissance : 25%
Effet(s) : - Perte de PV
Pouvoir/Arme utilisée : Boule puante/poison
Description : Sango lance ce qu'on pourrait appelé un fumigène remplis d'herbe/substances qui créait du poison, une odeur nauséabonde...
Note : Les personnes ou démons à odorat très développé sont particulièrement très sensible aux bombes puantes, pouvant causer l'évanouissement.




Fabrication poison / remède

Type : Physique
Puissance : Poison: 50%
Effet(s) : Poison: Perte de PV
Remède: Gain de PV
Pouvoir/Arme utilisée : //
Description : Sango a une connaissance accru des démons, elle sait donc comment créer des poisons contre eux et au contraire soigner les blessures ou les empoisonnements causés par ceux-ci.




Morsure de Kirara

Type : Physique
Puissance : 40%
Effet(s) : Perte de PV
Pouvoir/Arme utilisée : Kirara.
Description : Kirara déchire son ennemi de ses crocs acérés.
Note : //




Fuite

Type : Physique
Puissance : 0%
Effet(s) : Aide Sango à fuir le combat
Pouvoir/Arme utilisée : Kirara.
Description : Sango saute sur le dos de Kirara qui s'envole loin du lieu de combat.
Note : //


_________________
Sango chasse en #212932
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